Desenvolvedor recria Star Wars: Dark Forces na Unreal Engine 4

Jason Lewis, artista de ambiente sênior do estúdio Obsidian Entertainment, está recriando o game de tiro em primeira pessoa Star Wars: Dark Forces, lançado em 1995, utilizando o motor gráfico Unreal Engine 4.

De acordo com o site GameInformer, embora a ideia de Lewis inicialmente fosse apenas recriar paisagens do jogo por objetivos puramente artísticos, o projeto cresceu e se tornou este jogo em progresso, cuja primeira versão demo já está disponível para download.

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Para mais sobre a franquia galática mais adorada na história do cinema, não deixe de conferir a lista do IGN Brasil que traz 16 coisas que foram comidas vivas em Star Wars.

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Brasileiro cria réplicas incríveis de Star Wars e outros clássicos

Você já deve ter ouvido falar — seja na vida real ou na ficção — histórias de pessoas que possuem um dom, mas não o seguem como principal ocupação. Muitos fatores envolvem se dedicar 100% àquilo que ama, mas corajosos são os que não abandonam os sonhos e conseguem dar um jeitinho de conciliar as demandas da vida com atividades que ama.

Este é o caso de Paulo Sérgio de Moraes, comerciante de 48 anos que dedica o tempo livre a recriar peças icônicas da cultura pop dos anos 80 e 90.

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Paulo ao lado de um AT-AT Walker em desenvolvimento

Paulo conta que desde pequeno fazia réplicas de seus desenhos e seriados favoritos, entre eles os clássicos Jonny Quest, Ultraman, Ultraseven, Spectreman e outros.

“Sempre fiz minhas maquetes por hobby, porém sempre sonhei em me tornar um artista plástico profissional, podendo viver da arte.” Hoje, Paulo é dono de um pequeno restaurante em Itatiba, local que provém a renda para ele e a família.

Apesar da escala das réplicas surpreender, há cuidado também nos pequenos detalhes, como observamos na foto abaixo que mostra Han Solo e sua trupe dentro da cabine da nave:

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Apenas nas horas vagas Paulo se dedica à confecção das peças, o que faz com que cada novo projeto dure meses (ou anos) de produção. A maquete da icônica Millenium Falcon, peça que se destaca em toda a coleção, levou dois anos para ser finalizada — e um custo total de produção de cerca de 10 mil reais. Entre os materiais usados, estão cartão plástico, cola, metal, madeira e massa de modelar.

Apesar de não ser sua profissão, Paulo considera as maquetes fáceis de fazer, pois enxerga a naturalidade com que as faz uma espécie de dom. “Antes de começar, já tenho visualizada a finalização.”

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Quando questionado sobre a obra preferida, Paulo revela: “As maquetes que mais me orgulho de ter feito são duas: o carro do Match 5, de Speed Racer, e um robô gigante, de um seriado exibido pela TV Record nos anos 80. Naquela época era muito raro a existência de algum brinquedo que se referisse a seriados e desenhos animados. Sendo assim fica fácil imaginar as carinhas de meus colegas de classe e quase da escola toda quando eu chegava com alguma maquete nova…”

Bem, acredito que seja igual a nossa cara vendo essa Milleniun Falcon tão detalhada feita pelo Paulo, não é mesmo? Para conhecer mais deste trabalho super legal, ou entrar em contato para prestigiá-lo, siga-o no Instagram ou contate-o via e-mail.

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